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重生網(wǎng)游大時(shí)代

第106章 大型互動(dòng)社區核心玩法

重生網(wǎng)游大時(shí)代 云天明 2152 2021-08-05 14:08:00

 ?。ㄔ?huà)說(shuō)……《EVE》炸服了,哈哈哈哈,千萬(wàn)人預約……有大佬帶我么?游戲名:云天明1)

  其實(shí)一開(kāi)始的時(shí)候,方杰就是想要弄一個(gè)游戲社區出來(lái)的,51wan這個(gè)網(wǎng)站就是專(zhuān)門(mén)干這種事的。

  只不過(guò)因為事情太多,精力實(shí)在顧不過(guò)來(lái),就想偷個(gè)懶,把《放置江湖》直接搬運過(guò)來(lái)。

  如今卻發(fā)現好像不行,還是不能偷懶。

  不過(guò)目前問(wèn)題也不大,《萬(wàn)王之王》7月份上市,《網(wǎng)絡(luò )三國》9月份上市,還有幾個(gè)月準備時(shí)間,到時(shí)候借著(zhù)這兩款圖形網(wǎng)游的東風(fēng),把游戲社區推出來(lái)掰掰手腕,應該來(lái)得及。

  至于游戲社區只是文字形式的,是否會(huì )對圖形網(wǎng)游沒(méi)有競爭力,方杰完全不擔心。

  后世電影、動(dòng)畫(huà)、視頻那么火爆,純文字的網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)也不逞多讓??!

  文字類(lèi)文娛產(chǎn)品,其實(shí)更有想象空間,能給玩家帶來(lái)更強烈沉浸式體驗,很多小說(shuō)被改編成電影和漫畫(huà),反倒被吐槽,就是這個(gè)原因。

  所以1D游戲還是2D游戲,并不是決定性因素,游戲的可玩性、創(chuàng )意性、互動(dòng)性才是游戲的制勝法寶。

  周六這天分析并調整了未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)路線(xiàn),確定了開(kāi)發(fā)的游戲類(lèi)型后,周日,方杰專(zhuān)門(mén)花了一天的時(shí)間制定了一份游戲開(kāi)發(fā)計劃表。

  這玩意就復雜了,不是一句兩句話(huà)說(shuō)的清楚的。

  大致就是關(guān)于「核心玩法」、「游戲框架」、「服務(wù)器架構」、「玩法深度」、「經(jīng)濟循環(huán)」、「核心算法」、「游戲程序」……等等方面的大綱內容。

  核心玩法,原本是打算直接照抄《放置江湖》,但現在不一樣了。

  方杰確定了兩個(gè)核心玩法。

  第一個(gè)核心玩法:「放置+」。

  即主要以放置形式為主的游戲,極大降低游戲難度,并抓住玩家們的業(yè)余碎片時(shí)間,同時(shí)添加多款甚至全款放置類(lèi)游戲,而不是只弄一個(gè)武俠放置類(lèi)游戲,以拓展受眾群。

  畢竟并不是人人都喜歡武俠中的打打殺殺,也有喜歡西方魔幻、東方仙俠、策略養成、懸疑探險等各類(lèi)游戲的玩家,將這些題材的游戲全部改編成放置類(lèi)游戲,供大家選擇。

  不過(guò)這些并非一蹴而就,可以作為版本更新逐步地放出來(lái),相關(guān)版本計劃則列入周期開(kāi)發(fā)計劃表。

  第二個(gè)核心玩法:「交互」。

  如果說(shuō)「放置」核心玩法是為了抓住玩家們的業(yè)余碎片時(shí)間,那么交互就是為了抓住玩家們的主游戲時(shí)間,增加玩家對游戲的粘度。

  交互的方式有很多。

  最基本的一種方式:聊天。

  既然現在不少玩家喜歡聊天,那就讓你們聊個(gè)夠!

  作為一種核心玩法,聊天也是能升級的,比如在頻道或者聊天室里說(shuō)話(huà),那么就會(huì )獲得一定的「潛能」和「經(jīng)驗」,而潛能,則可以用來(lái)在「放置+」游戲里提升角色技能等級,經(jīng)驗則可以提升網(wǎng)站會(huì )員等級。

  第二種交互方式:論壇發(fā)帖。

  只要發(fā)帖,或者回復,尤其是一些技術(shù)貼被加精華、置頂等,就能獲得不同數量的潛能獎勵。

  當然,無(wú)論是聊天還是發(fā)帖,肯定有相應的限制,比如間隔時(shí)間限制,如果惡意灌水被刪帖,則會(huì )有一定的懲罰。

  再進(jìn)一步的交互方式,就是社區內可以添加好友,并且附帶家園系統,自己可以買(mǎi)地、裝修、布置,好友間也可以互相串門(mén)拜訪(fǎng),同樣有潛能獎勵。

  終極互動(dòng)方式就是:偷菜、農場(chǎng)、餐廳。

  這個(gè)就不過(guò)多解釋了,估計大家都懂。

  區別僅僅只在于把圖形偷菜,改成文字偷菜。

  這并不影響該玩法的可玩性,比如把「白菜」用綠色字體表示,「胡蘿卜」用紅色字體表示,一樣很直觀(guān),也更有想象空間,還降低了服務(wù)器的荷載,提高了游戲流暢性。

  總之,如果說(shuō)「放置+」核心玩法是專(zhuān)門(mén)服務(wù)于傳統升級類(lèi)網(wǎng)游玩家的,那么「交互」就是為了服務(wù)那些輕松向的手殘黨玩家或者菜鳥(niǎo)網(wǎng)民。

  其實(shí)輕松向玩家的心態(tài),跟后世的00后很像,喜歡國風(fēng)、畫(huà)面溫和柔美可愛(ài)、田園種田、陪伴、養成、收集、裝扮、創(chuàng )意性、分享等元素,更注重游戲帶來(lái)的情緒價(jià)值,而不是成就價(jià)值。

  本質(zhì)上,兩者雖殊途同歸,卻大相徑庭。

  就好比一個(gè)剛成年的人和一個(gè)老炮兒,進(jìn)了某區域,兩人都很喜歡探究這里,但前者心態(tài)更多的是劉姥姥進(jìn)大觀(guān)園的那種新奇,而后者心態(tài)則是見(jiàn)慣了紛雜,反倒喜歡佛系躺平淡然地享受。

  相應的,后世網(wǎng)文風(fēng)格也是同理,各種日常比如戀愛(ài)和四合院、二次元、喪文化、種田養魚(yú)、佛系、躺平、迪化、復古、復興、重生、國風(fēng)等元素深受00后們讀者們的喜愛(ài)。

  前世方杰寫(xiě)網(wǎng)文做游戲,對這方面有過(guò)深刻的研究,只是沒(méi)想到,重生到2000年做游戲,居然又得用上這些理念,感覺(jué)像是一個(gè)輪回。

  除了有針對性地對核心玩法進(jìn)行策劃和設計,他還需要考慮另外一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:如何賺錢(qián)。

  大型游戲互動(dòng)社區,嚴格來(lái)說(shuō)是一家網(wǎng)站,而不是游戲。

  至少表面如此。

  這種形式的網(wǎng)站,只能免費,靠收取游戲月卡來(lái)賺錢(qián)是不可能的,像MUD游戲里販賣(mài)游戲幣,也是不可取的。

  不過(guò)不要緊,「流量變現」了解一下?

  這個(gè)概念要到15年之后才逐漸形成廣泛認知,而作為重生者,方杰不介意提前拿出來(lái)。

  當下能與其掛鉤的,就是51ka點(diǎn)卡銷(xiāo)售。

  雖說(shuō)現在手機充值卡,每張卡也就賺幾毛錢(qián)到一塊多錢(qián),但基數一旦上去,那就不可同日而語(yǔ)了。

  何況,手機充值卡只是其中一個(gè)SP項目(電信增值服務(wù)業(yè)務(wù)),《萬(wàn)王之王》一旦出來(lái),游戲點(diǎn)卡銷(xiāo)售才是大頭,等明年《石器時(shí)代》、《大話(huà)西游》什么的出來(lái),小靈通、固話(huà)IP卡出來(lái),那收益就很可觀(guān)了!

  要知道這是全國范圍銷(xiāo)售,每個(gè)月賣(mài)出幾百萬(wàn)張各類(lèi)卡實(shí)在不要太輕松。

  簡(jiǎn)單地算一個(gè)帳:月銷(xiāo)售100萬(wàn)張各類(lèi)點(diǎn)卡,哪怕每張純利5毛錢(qián),那一個(gè)月也有50萬(wàn),如果是1000萬(wàn)張卡,一個(gè)月就是500萬(wàn)!

  玩家、網(wǎng)民們在游戲社區里是可以不花錢(qián),但游戲點(diǎn)卡、電話(huà)卡這種東西,總是要買(mǎi)的吧?

  再加上皮膚、周邊、游戲中介交易、廣告等等附屬產(chǎn)品收益……

  這就是流量變現!

  

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