第15章:(水)明日之后名詞解釋·壹
?。剀疤崾荆罕菊轮饕墙忉屆魅罩蟮囊恍┟~,后半部分包括作者自己編的名詞、設定。前半部分老司機可以跳過(guò),分割線(xiàn)后的部分建議讀者閱讀)
?。ê竺鏁?huì )將此章放入《作品相關(guān)》分卷)
明日之后是一款網(wǎng)易游戲公司自主研發(fā)的末日生存手游,也是國內首款該類(lèi)型的手游,玩法多樣。
三維等級:明日之后的基礎等級,分為采集、制作、戰斗。玩家參與一些玩法、活動(dòng)等會(huì )受到等級的限制。
武器等級與資源等級:依據第三季后的分類(lèi)方法,對武器和護甲(含頭盔不包含護盾)也進(jìn)行分級。
1莊對應1級資源與一級武器、護甲。如蒙德拉貢步槍、休閑衛衣。
3莊對應2級資源與二級武器、護甲。如烏茲沖鋒槍、生存專(zhuān)家。
5莊對應3級......
9莊是例外,跳過(guò)。10莊對應5級,如M416步槍、黑色惡魔。
之后每?jì)杉墪?huì )升級一次資源、裝備等級。
之后,為了避免重復敘述,將統一用“x級資源”或“x級武器”的表述方式。
“xx床”:xx為數值,指的是使用床下線(xiàn)回復耐久的上限。
例如60床,代表每日可以使用床回復裝備60點(diǎn)耐久。下文會(huì )出現75床、100床,同理類(lèi)推即可。
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一.資源品階分類(lèi)
有六類(lèi)。普通(白色),稀有(綠色),貴重(藍色),史詩(shī)(紫色),傳說(shuō)(橙色),神話(huà)(金色)。
二.新明日之后武器的成長(cháng)體系(護甲體系與之基本相同,不再贅述)
1.武器品階。同“資源品階”,綠色是“精良級”。武器品階的判定標準是武器的額外評分。也就是和武器本身掛鉤。
例:評分1200(900+300)的電弧突擊步槍?zhuān)瑳Q定其品階的是300的額外評分。
你配方專(zhuān)研、圖譜、技能點(diǎn)的再高,都不會(huì )計入武器的評分。
因此,只看武器品階,就能粗略判斷武器的優(yōu)劣與持有者的賬號強度。畢竟養一把高級武器需要的成本不低。
前世,蘇辰的營(yíng)地收人的時(shí)候,要求就是至少有一套橙裝。
2.武器升級。后期網(wǎng)易推出的武器養成體系中,最基礎的一環(huán),提升武器評分的重要途徑。
基于玩家的戰斗等級,玩家可以消耗半成品或者專(zhuān)有的道具,為武器升級提供經(jīng)驗值。
武器升級后,會(huì )提升隨機數額的隨機幾項基礎屬性。計入武器額外評分。
武器升級針對的是單件武器。比如某玩家擁有三把一模一樣的武器,該玩家升級了武器A,那么武器B、C不會(huì )得到加強。
3.武器重構
武器升級的逆過(guò)程。武器升級時(shí),提升屬性的模式可以參考已有的“裝備進(jìn)階”,完全是隨機提升。
如果提升的屬性或數額不盡如人意,可以重構武器。武器降級,返還部分材料,供玩家再次升級,直到刷出滿(mǎn)意的屬性加成。
此功能還應用于物品回收。武器升級針對單件裝備,若該裝備損毀,可以利用重構功能回收資源,用來(lái)升級下一件裝備。
4.武器自制
供玩家創(chuàng )造屬于自己的專(zhuān)屬武器。武器建模、屬性分配均由玩家自行完成。但是制造周期長(cháng),建模審核期久兩個(gè)問(wèn)題一直受玩家詬病。
玩家使用此功能,可以依據自己的需求自定義武器的屬性。
此外,該功能對于系統原有的武器依舊適用。玩家可以對已有武器的部分屬性進(jìn)行分配。
5.武器芯片
這個(gè)功能隸屬于武器自制,武器芯片可交易。
多數武器有武器芯片插槽,玩家通過(guò)各種渠道可以獲得白板的武器芯片(也可獲取已經(jīng)洗出屬性的芯片)
武器芯片插入武器后,可以將芯片屬性賦予武器。此屬性加成計入武器的額外評分。
例:一個(gè)帶有“毀傷”技能的芯片插入武器后,武器會(huì )帶有“毀傷”技能。
6.武器進(jìn)化
這是武器成長(cháng)體系的核心,可以提升武器的屬性和上限。分為兩類(lèi),一類(lèi)是進(jìn)化單件武器,一類(lèi)是進(jìn)化某種配方。
?、龠M(jìn)化單件武器:某武器被升級至滿(mǎn)級時(shí),可以消耗材料將之進(jìn)化,提升屬性,并提升等級上限(原有屬性保留,此屬性加成計入額外評分)
通常被非軍火商所選擇,購買(mǎi)軍火商的極品武器,自己養成高屬性加成的武器。
?、谶M(jìn)化某武器的配方:當某件武器的專(zhuān)研滿(mǎn)級后,玩家可以消耗材料(比選項①的消耗高)進(jìn)化該武器的配方。
配方會(huì )因此得到改進(jìn)(增加的屬性計入額外評分)并且專(zhuān)研等級上限會(huì )得到提升。
配方進(jìn)化后,生產(chǎn)出來(lái)的武器將自動(dòng)進(jìn)化,省去了購買(mǎi)者的①步驟。
此選項通常被軍火商所選擇,養配方制造出高屬性加成武器的成品,供養不起配方的玩家購買(mǎi)。以此牟取暴利。
武器進(jìn)化后,基于進(jìn)化次數自帶后綴。
以雷托霰彈槍為例,進(jìn)化一次,該武器就會(huì )帶后綴“壹”;兩次,則帶后綴“貳”。以此類(lèi)推。
武器可進(jìn)化次數為一至三次不等。
7.武器與配方的同步
用于優(yōu)化玩家的游戲體驗。
某軍火商有某武器的配方和一把白板的同名武器。那么該軍火商可以消耗材料,將自己已有配方的屬性賦予這把白板武器。
例如,某玩家有一把烏茲和極品烏茲的配方,消耗一些材料同步屬性,可以把這把白板烏茲變成極品烏茲。
......
此系統還適用于選擇方式1進(jìn)化的玩家。
武器進(jìn)化后專(zhuān)研等級上限提高,選擇方式①的玩家并沒(méi)有進(jìn)化配方,因此不能享受到武器專(zhuān)研的額外屬性加成。
玩家擁有該武器的配方時(shí),可以用一把進(jìn)化過(guò)的同名武器,暫時(shí)提升武器的專(zhuān)研等級上限。
以此方法,可以超過(guò)原上限升級專(zhuān)研等級,其帶來(lái)的屬性加成僅作用于玩家選擇的同名武器。
三.基因養成體系
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1.基因改造。戰斗等級三十多級的時(shí)候解鎖,用血清進(jìn)行升級。部分基因序列需要潛能膠囊打開(kāi)后才能升級。
不同序列的基因升級后會(huì )提升不同的屬性。在游戲內可查看詳情,不再贅述。
2.隱藏基因序列。
常規基因序列可供所有玩家升級改造,所有玩家該類(lèi)基因序列都是相同的。
通過(guò)特殊道具可以隨機解鎖一條隱藏基因序列,獲得額外的基因養成度。
所需道具通常為史詩(shī)級品質(zhì)及以上的特殊材料,比潛能膠囊更加稀有。這也就是為什么后期普遍缺少高級材料的原因。
3.基因重組。解鎖隱藏基因序列的逆過(guò)程,將破壞原先解鎖的基因序列,并返還部分材料。
參考上文的武器重構。使用該機制的目的是為了洗出更加完美的基因序列。
4.基因進(jìn)化
基因玩法中,提升實(shí)力最可觀(guān)的一項機制。
基因養成度達到一定數額時(shí),可以消耗材料進(jìn)行基因進(jìn)化。以此解鎖更高級的基因序列,并且提升自身屬性(及基因養成度上限)
屬性提升量和消耗的材料與當前基因養成度成正比,且基因進(jìn)化不可逆。因此進(jìn)行基因進(jìn)化時(shí),需要慎重考慮。
當前養成度越高,進(jìn)化提升的屬性越強,進(jìn)化消耗越大。玩家需要根據自身賬號情況合理選擇。
5.覺(jué)醒技能。
通常為半感染者所擁有,可以參考游戲中的孢子技能,可以打出控制、爆發(fā)等。
功能性強,是半感染者戰斗力組成的關(guān)鍵。