[120] 讓他刷,能贏(yíng)
EDG輔助小五的時(shí)間管理者走位不慎,被JQK的輔助星界游神一發(fā)Q技能命中。
黃色的光芒貫體而過(guò),擊中了時(shí)間管理者與他身后的墻體。
眩暈!
這是星界游神巴德的Q技能在命中兩個(gè)敵方單位或者一個(gè)敵方單位并且擊中墻體時(shí)產(chǎn)生的特殊眩暈效果。
見(jiàn)狀,旋律的占好著(zhù)呢個(gè)女生立刻釋放除了Q技能。
巨大的圓形閃盤(pán),以近乎筆直的角度朝著(zhù)時(shí)間管理者身上飛去。
嘭!
嘭!
連續兩下回擦。
時(shí)間管理者的生命值瞬間下降了一大管!
要知道,時(shí)間管理者基蘭與星界游神一樣,都屬于是非常脆的輔助英雄。
在這種情況下,他們的生命值在戰爭女神比較高攻擊力的Q技能面前就相當于是小脆皮一般的存在。
刷的一下。
時(shí)間管理者在吃到巴德和戰爭女神希維爾的聯(lián)合攻擊之后就立刻只剩下了三分之一的生命值。
但這還沒(méi)有,在EDG的ADC用出治療術(shù)的前一秒,JQK輔助CAT也極其巧妙的用引燃套在了時(shí)間管理者的身上。
時(shí)間管理者所獲得的治療量被下降了一半!
再加上引燃的傷害,可以說(shuō)紅色方ADC的治療術(shù)用了就和沒(méi)有用一樣。
根本不能為時(shí)間管理者恢復一丁點(diǎn)的神秘在哪個(gè)會(huì )。
1.25秒過(guò)后,時(shí)間管理者接觸了眩暈狀態(tài)。
但是,對他來(lái)說(shuō),此時(shí)已經(jīng)是無(wú)力回天了。
因為在前一波對戰中,他的閃現就已經(jīng)被旋律的戰爭女神給打出來(lái)了,現在,他已經(jīng)沒(méi)有閃現逃跑了。
雖說(shuō)時(shí)間管理者的E技能能夠提供不俗的移動(dòng)速度,但是相比于閃現這種瞬間的位移。
即便時(shí)間管理者的E技能能夠加速,對于逃命來(lái)說(shuō)它的作用也是微乎其微的。
不出意外,時(shí)間管理者的人頭被iJQK戰隊這一邊的巴德利用閃現接平A,直接拿下!
“這一波操作確實(shí)是EDG的小五失誤了呀!”
“這一局比賽中舊夢(mèng)當時(shí)就奇怪,為什么好端端的呢他會(huì )跑到墻壁邊上呢?這不是會(huì )被星界游神的Q技能Q到的么?”米磊在一邊打著(zhù)馬后炮說(shuō)道:“原來(lái)是他真的失誤了?!?p> “對于一名職業(yè)選手來(lái)說(shuō),這種錯誤是不應該出現的?!?p> “此時(shí)上中下三路,全都都是JQK戰隊這一邊有優(yōu)勢,看來(lái)EDG這一把的情況時(shí)非常不妙呀!”
“原本還希望他們能夠和平發(fā)育的……”
“看來(lái)決出勝負的速度會(huì )變得很快?!?p> 其實(shí)相比于船長(cháng)和戰爭女神而言,JQK這一邊的主要C位是沙漠皇帝,小黃雞。
這也是777的打野酒桶放棄幫助上路的王子夜,常駐在中路的原因。
現在沙漠皇帝阿茲爾是一個(gè)并不怎么受人待見(jiàn)的英雄:偏長(cháng)的發(fā)育期加上酥脆的身板,并且高上手難度,再加上偏高的耗藍,讓人望而卻步。
但是在職業(yè)選手眼中看來(lái),沙漠皇帝阿茲爾是一個(gè)非常非常適合上分的英雄,因為他穩,在正常發(fā)育下突破天際的輸出,在關(guān)鍵時(shí)刻可以秒殺EDG的中單后排的爆發(fā),以及大招的戰略性作用可以說(shuō)是最為穩定的中單英雄之一。
這一局游戲,JQK中單舊夢(mèng)選擇的是常規的AP符文。
根據對線(xiàn)對手調整自己的的黃色和藍色符是每一名玩家應該具有的技巧。
在對陣AD對手時(shí)使用黃色護甲以及藍色成長(cháng)魔抗,對陣AP對手時(shí)使用黃色生命值和藍色魔抗符文,精華選擇法術(shù)強度,紅色選擇法術(shù)穿透符文。
這已經(jīng)成為了常識。
至于天賦,舊夢(mèng)則是選擇了標準的12/18/0,點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令,同時(shí)點(diǎn)出盛宴和餅干進(jìn)行發(fā)育,因為沙兵不能觸發(fā)戰爭領(lǐng)主的熱誠。
所以JQK的舊夢(mèng)選擇了危險游戲,同時(shí)在穿透和減CD中這一局比賽中舊夢(mèng)選擇了減CD,減CD對于沙漠皇帝阿茲爾來(lái)說(shuō)不論是前期發(fā)育時(shí)壓制或是被壓制。
要知道在中期,沙兵和Q技能,比起后期更快的E技能都比穿透有意義。
召喚師技能方面有五個(gè)選擇:閃現屏障,閃現凈化,閃現虛弱,閃現點(diǎn)燃,閃現傳送。
在這一局比賽中舊夢(mèng)對線(xiàn)男刀這種六級前比較弱勢的刺客,以及安妮、馬爾扎哈、卡牌這種沙漠皇帝阿茲爾來(lái)說(shuō)比較好欺負的英雄的時(shí)候,這一局比賽中舊夢(mèng)會(huì )選擇點(diǎn)燃去做更多的壓制。
同時(shí),在EDG的中單好壓制的情況下,如果沖臉過(guò)多,這一局比賽中舊夢(mèng)還是會(huì )選擇使用屏障。在中路是亞索、劫以及小魚(yú)人這些討人厭的刺客英雄時(shí),虛弱讓自己可以更加安心的發(fā)育。
在面對狐貍、辛德拉、烏鴉這種擁有沙漠皇帝阿茲爾難以擺脫的控制的英雄時(shí),這一局比賽中舊夢(mèng)會(huì )選擇使用凈化;對陣維克托一流的常規AP,統一選擇屏障;在上下路非常弱勢,同時(shí)中路是男刀、卡牌一類(lèi)游走英雄時(shí),選擇傳送去進(jìn)行支援。
但是沙漠皇帝阿茲爾的支援效果其實(shí)非常差,因為他在7級左右的小規?;鞈鹬袝?huì )顯得輸出乏力,沒(méi)有控制,一旦走位失誤或者E的位置不對還有被秒殺的危險,所以一般情況下都不會(huì )選擇傳送。
加點(diǎn)這一局比賽中舊夢(mèng)一般都會(huì )選擇主Q副W一級E的加點(diǎn),沙漠皇帝阿茲爾的Q技能傷害可以視為Q+W一下普攻的傷害,在有一定裝備的基礎的情況下可以視為Q+W兩下普通+雷霆的傷害,這一套已經(jīng)可以視作一套小爆發(fā)。
在消耗中對面AP/AD的走位有微小的失誤舊夢(mèng)就可以用QAA非常簡(jiǎn)單的把他打成殘血逼他回城甚至幫助隊友強開(kāi),對線(xiàn)時(shí)Q技能是舊夢(mèng)消耗的基本,攻速不足的情況下W技能一般只能A出一下,所以選擇主Q。
在少數的被針對/一頓暴打/隊友瘋狂崩盤(pán)的情況下可以選擇主W進(jìn)行更快的發(fā)育和打野,做出成型的裝備。
裝備方面:沙漠皇帝阿茲爾因為一次將被動(dòng)的減CD加攻速轉移為W技能的被動(dòng)效果的改動(dòng),裝備方面受到了一定的影響。
首先這一局比賽中舊夢(mèng)不會(huì )選擇藍色工資裝,因為這一局比賽中舊夢(mèng)們有錢(qián)做那個(gè)裝備還不如買(mǎi)點(diǎn)大件,更何況這一局比賽中舊夢(mèng)們需要穩定的補刀,在工資裝沒(méi)有升滿(mǎn)之前,補刀會(huì )導致偷錢(qián)效果的失效,所以直接放棄。
S6之前法穿鞋和明朗鞋還有選擇的余地,現在一律選擇明朗鞋,便宜實(shí)惠還減召喚師技能CD,看起來(lái)又涼快完美契合沙漠皇帝這一個(gè)英雄。
第一個(gè)大件,沒(méi)有任何選擇的余地:納什之牙。減CD,攻速,所有舊夢(mèng)需要的屬性都在這上面了如果回到過(guò)去這一局比賽中舊夢(mèng)只會(huì )把它當做第七件裝備
第二個(gè)大件在大多數情況下會(huì )選擇冰杖,現版本的冰杖是非常非常贊的裝備,上調了一定法強,合成需要大棒加腰帶又不會(huì )顯得卡手。
并且,冰杖這一件裝備還可以造成AOE的減速效果,沙漠皇帝阿茲爾會(huì )頻繁的造成AOE傷害,所以是非常適合他的裝備;同時(shí),在極少數被針對/一頓暴打/隊友瘋狂崩盤(pán)的情況下,可以針對EDG的中單的陣容在沙漏和深淵之中二選一。
第三件大件需要一定的斟酌,因為第三件裝備基本是一個(gè)三選一的選擇:沙漏、深淵、帽子。
沙漏和深淵選擇的原因十分簡(jiǎn)單不再贅述,這里這一局比賽中舊夢(mèng)要說(shuō)一下帽子的選擇,在隊友崩盤(pán)而又可以打的時(shí)候,請選擇帽子。沙漠皇帝阿茲爾最大的優(yōu)勢就是手長(cháng)以及自護能力強同時(shí)又有恐怖的輸出,如果整個(gè)隊伍的輸出都需要舊夢(mèng)來(lái)支撐請選擇帽子,帽子在這個(gè)版本的劣勢非常明顯:貴,難憋。
比起功能性裝備來(lái)說(shuō)只有法強。但是作為一個(gè)高輸出英雄,要有自己的倔強信仰。
這也意味著(zhù),沙漠皇帝的三件成形裝備就需要消耗大量的經(jīng)濟!
第四件大件一般都會(huì )選擇出帽子,但是如果舊夢(mèng)第三件裝備出了帽子的話(huà),這個(gè)時(shí)候就更不能慫法穿棒出起來(lái)!極限輸出!
擁有了CD鞋子、納什之牙、冰杖、帽子、法穿棒、沙漏/深淵/女妖/甚至藍盾之后,舊夢(mèng)就不再是黃金脆皮雞,舊夢(mèng)就是沙漠皇帝。
沙漠皇帝阿茲爾弱勢的原因之一就是因為在一次改動(dòng)中,將原本的減CD化為攻速的被動(dòng)技能被直接砍沒(méi)了,將增加攻速的技能效果變成了W技能的被動(dòng),這對沙漠皇帝阿茲爾的前期來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的削弱。
在職業(yè)比賽中,因為大家都會(huì )在前期選擇穩妥的發(fā)育。
所以說(shuō)顯得沒(méi)有什么特別大的差別,但是在排位比賽中,經(jīng)常會(huì )發(fā)生大亂斗一般的對局,這種時(shí)候以前的沙漠皇帝阿茲爾可以在第一個(gè)裝備選擇鬼書(shū)的情況下,法強與攻速與減CD共存,同時(shí)鬼書(shū)提供回藍讓他在線(xiàn)上可以更加肆無(wú)忌憚的釋放技能進(jìn)行壓制和推進(jìn)。
做到更多的支援,鬼書(shū)的法強也可以使得沙漠皇帝阿茲爾擁有一定的傷害,不會(huì )在小團戰中顯得太過(guò)乏力?,F在這個(gè)改動(dòng)等于拖慢了沙漠皇帝阿茲爾發(fā)力期的到來(lái)啊,雖然在中后期的影響并不大,但是記住沒(méi)有前期哪來(lái)中后期。
劣勢對線(xiàn):劫、妖姬、麗桑卓、狐貍等
劫和妖姬都是非常難以對付的英雄,他們的高爆發(fā)、層出不窮的突擊能力、強大的消耗能力都讓舊夢(mèng)難受得不行,和他們對線(xiàn)時(shí)最好的方法就是呼叫打野緩解壓力。
不一定要擊殺,對舊夢(mèng)來(lái)說(shuō)能夠正常發(fā)育就是優(yōu)勢。
對于沙漠皇帝來(lái)說(shuō),麗桑卓和狐貍這兩個(gè)英雄,其實(shí)在對線(xiàn)中麗桑卓和狐貍對阿茲爾來(lái)說(shuō)是很好欺負的。
但是他們強在他們的點(diǎn)控,阿茲爾是非常懼怕控制的,在有打野的配合下,麗桑卓/狐貍突進(jìn)過(guò)來(lái)控制到舊夢(mèng),舊夢(mèng)基本就可以雙手離開(kāi)鍵盤(pán)等死了。
這種對線(xiàn)中需要的就是靈敏的嗅覺(jué)和足夠好的視野準備,不要吝嗇75塊的真眼,我們不差那點(diǎn)錢(qián)。
均勢對局:安妮、維克托、男刀、皎月、老亞索等。
安妮以及維克托是兩個(gè)風(fēng)格不同的英雄,但是他們都有一個(gè)共同點(diǎn),就是能秒舊夢(mèng),都被秒殺了,那還有什么話(huà)說(shuō)呢,不過(guò)舊夢(mèng)可以在對線(xiàn)時(shí)不斷地用QA消耗他們的血量,給自己留WEQ的藍方便逃生,然后其他的藍全部換取對方的紅藥,然后平穩發(fā)育吧,團戰才是舊夢(mèng)的天下。
幸好這一局舊夢(mèng)對陣的不是男刀和皎月。
這兩個(gè)英雄最大的優(yōu)勢在于6級前隨意欺負他們,使用WAQA的技巧打出雷霆的傷害可以非常輕松的將他們逼得無(wú)法補兵。
6級后控線(xiàn)發(fā)育,舊夢(mèng)在塔下手里握著(zhù)R,男刀和皎月都是肯定不敢一個(gè)人盲目越舊夢(mèng)塔的。另外,皎月在飛行的時(shí)候舊夢(mèng)是可以用R技能打斷他的,如果有足夠好的網(wǎng)速和反應速度,甚至可以做到打斷R的同時(shí)將他推往舊夢(mèng)的身后。
面對亞索的時(shí)候,讓他E飛來(lái)飛去,向后調整自己走位,然后在他打完一套想要回去的時(shí)候再使用WAQA的技巧做到互換血量,舊夢(mèng)和他換血是不虧的,注意好他的旋風(fēng)和打破他的被動(dòng),沒(méi)有想象中那么難。然后依然是平穩發(fā)育等待進(jìn)入團戰期。
優(yōu)勢對局:卡牌、馬爾扎哈、死歌、年輕的亞索等。
在對陣上列英雄時(shí),依然是在保證發(fā)育的前提下,不斷的使用WAQA加雷霆的連招進(jìn)行消耗,六級之后呼叫打野可以非常輕松的擊殺?;揪褪堑跗饋?lái)打的局勢,不再贅述。
使得沙漠皇帝阿茲爾現在會(huì )面對一個(gè)非常尷尬的狀況:隊友順風(fēng)他就躺,隊友崩盤(pán)他也崩。
但是,在均勢/小劣的情況下,一個(gè)發(fā)育正常的沙漠皇帝阿茲爾,在團戰中的輸出是毀滅性的,不論是大招飄逸開(kāi)團,還是對峙消耗、耗塔,或是兵線(xiàn)劣勢時(shí)的修塔克制獅子狗。
沙漠皇帝阿茲爾的作用可以發(fā)揮得淋漓盡致,EDG的中單如果承受不住消耗選擇強上。
沙漠皇帝阿茲爾的R可以讓EDG的中單的突進(jìn)英雄吃個(gè)大鱉。除非非常嫻熟的情況下,永遠不要隨便飛上去開(kāi)團,打好舊夢(mèng)的輸出,護好舊夢(mèng)的后排,這才是最重要的。
所以,JQK戰隊在前期的核心只有一個(gè):刷。
讓這一名本就是刷子的小黃雞英雄,不斷地刷。
把他的發(fā)育永遠作為這個(gè)英雄的主心骨,
穩住沙漠皇帝的發(fā)育就是最重要的??!其他東西與之相比是可以暫時(shí)舍棄的。
畢竟這一局游戲JQK戰隊并不在劣勢。
只要小黃雞發(fā)育起來(lái),那么在接下來(lái)的團戰中,JQK戰隊基本就可以宣布是必勝的。
畢竟EDG戰隊這一邊,沒(méi)有那個(gè)英雄可以真正威脅得到小黃雞的。