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聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規吧

[121] 技驚全場(chǎng)

  金黃色的沙兵從地底被召喚出來(lái)。

  他們莊嚴肅穆,拿著(zhù)武器正對前方的機械先驅維克托。

  EDG中單小虎眉頭緊皺,面對舊夢(mèng)如同古時(shí)嚴謹將軍一般的排名布陣,心中感到無(wú)數的煩惱。

  要知道,三只手這個(gè)英雄性?xún)r(jià)比最高的技能就是就是Q技能。

  不是E技能,是Q技能【虹吸能量】!

  因為這里說(shuō)的是線(xiàn)上消耗。

  相比于E技能而言,三只手這個(gè)英雄的Q技能能夠造成兩段傷害。

  第一段就是Q技能打在英雄身上的瞬間所產(chǎn)生的的傷害。

  第二段就是機械先驅在玩家的操控下,打出的那一發(fā)普通攻擊。

  與此同時(shí),機械先驅維克托還會(huì )獲得Q技能提供的額外護盾。

  而維克托的E技能,雖說(shuō)有兩段傷害,但是在打英雄的時(shí)候,機械先驅往往只能夠打出一段E技能的傷害再玩家的身上。

  因為他的第二段E技能是有延遲瞬發(fā)的。

  在這種情況下,Q技能顯然要比機械先去的E技能劃算的多。

  更不要提機械先驅Q技能的消藍量相比于E技能來(lái)說(shuō)要少上不少。

  所以,EDG的小虎選擇用Q技能去小號JQK戰隊的舊夢(mèng)也是情有可原的。

  但是在這種情況下,沙皇召喚出沙兵的速度是要快于維克托這個(gè)英雄用出Q技能【虹吸能量】地。

  因此,現在的情況就是維克托再被沙皇剬的折磨著(zhù)血量,而沙皇相比于維克托而言,根本沒(méi)有掉什么生命值。

  其實(shí)打沙漠皇帝這種英雄。

  用維克托這種AOE的范圍法師,遠遠不如詭術(shù)妖姬這種刺客法師來(lái)的輕松。

  比方說(shuō)詭術(shù)妖姬的打法。

  一級W,主W副Q。說(shuō)副E的都是邪教,雖然高等級E技能能減CD,然而先要考慮命中率以及線(xiàn)上消耗能力,同時(shí)PBE補丁最近的更新削弱了Q技能對小兵的額外傷害,所以為了快速清線(xiàn)更應該副Q。

  前期線(xiàn)上通過(guò)W踩到敵方英雄和小兵,然后通過(guò)Q小兵彈射來(lái)觸發(fā)被動(dòng)傷害進(jìn)行消耗,擁有E技能后可以線(xiàn)上嘗試以E技能起手。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),對抗遠程英雄核心技能是WQ,對抗近戰核心技能是E。中后期單殺基本以雙E來(lái)打傷害。

  注意Q的彈射范圍比想象中的要廣,不遠離兵線(xiàn)還是很容易被彈到的。

  六級之后妖姬就要利用自身高機動(dòng)性和清線(xiàn)能力多游走,而不是更多的考慮線(xiàn)上單殺了,隱藏在黑暗中的妖姬永遠比線(xiàn)上的妖姬更具有威懾力。

  而與之相比較,沙皇能夠打得到詭術(shù)妖姬嗎?

  很顯然不能!

  因為沙皇在詭術(shù)妖姬打出傷害的那一瞬間,他是無(wú)法瞬間將自己的所有技能給釋放出來(lái)的。

  除非是沙皇遇到了愣頭青:AD妖姬。

  面對這種情況,沙漠皇帝可以說(shuō)是掉打詭術(shù)妖姬。

  因為AD妖姬比較適合上路或者下路的戰斗,妖姬可以充分利用草叢的存在來(lái)普攻觸發(fā)新鮮血液和翠神的贈禮。

  加點(diǎn)還是主W,不過(guò)建議副E,因為AD妖姬一般對線(xiàn)是通過(guò)e技能限制敵方英雄行動(dòng)能力然后利用被動(dòng)技能基礎傷害和普攻來(lái)完成消耗和擊殺的,Q技能僅用來(lái)觸發(fā)被動(dòng)和三項特效

  出門(mén)裝選擇500的腐蝕藥水,然后可以補一個(gè)戒指,之后以三項>CD鞋>電刀>無(wú)盡的順序出裝。三項之前可以考慮出一個(gè)1000塊小科技槍但是不急著(zhù)合成,后面再合成科技槍

  如果隊內缺少前排,可以選擇三項后直接冰心女妖蘭頓板甲等來(lái)承擔部分傷害

  AD妖姬的核心思路即前期利用被動(dòng)技能的基礎傷害線(xiàn)上壓制,中后期利用三項電刀無(wú)盡的暴擊。

  但是,這種妖姬在沙皇的摧殘下,她是活不到第一件裝備成型的1.

  而此時(shí),中路還是一片比較祥和的氛圍。

  星界游神的被動(dòng)【旅者的召喚】是需要不斷疊加的、

  前兩個(gè)編鐘會(huì )在35s的時(shí)候同時(shí)刷出來(lái),第三個(gè)編鐘會(huì )在1:25的時(shí)候刷出來(lái)。

  1:25刷的有可能離你們家的打野開(kāi)始的野怪非常遠,那樣果斷放棄,你仍然會(huì )先一個(gè)兵到2。

  如果你非常的扣細節,那么理想的開(kāi)局是先撿遠的并且不在你幫完打野去下路路上的編鐘。

  然后幫打野打完之后,把剩下的編鐘也撿了,正好恢復用q的藍。

  編鐘的碰撞體積比視覺(jué)要大一點(diǎn),在編鐘旁邊用e通過(guò)的話(huà),也是可以撿起來(lái)的。

  如果你要是想命中一段的q,你在跟同類(lèi)型的輔助/控制法師站在相同的距離的時(shí)候,速度卻更慢,這樣對方的ad有更多的時(shí)間反應,直接命中的難度較高。

  不過(guò)星界游神的二段q的范圍呢?

  是450。兩段加起來(lái)總共有1400的距離。這個(gè)就非常的恐怖了!驚

  所以在高水平的游戲中,比起aq,你更應該用q起手,想辦法命中二段q,然后走上前去平a觸發(fā)雷霆。

  然后我們說(shuō)一下q的機理,起初我看到q有時(shí)候暈的斜著(zhù)的,就以為q是向隔壁風(fēng)行者的束縛擊那樣,先打上第一段之后,在后面扇形區域尋找敵人或墻,然后找到的話(huà)就眩暈。

  后來(lái)我仔細研究之后發(fā)現不是這樣的。

  星界游神的二段q也是跟一段q的方向是相同的,但是因為q本身較寬,如果你命中的第一個(gè)目標和第二個(gè)目標在q的兩邊,那么實(shí)際動(dòng)畫(huà)效果就是他們斜著(zhù)被綁在了一起。

  然后二段q也有飛行時(shí)間,如果你一段q打完之后,二段q會(huì )先飛一會(huì )兒,然后碰到敵人或者樹(shù),那么兩個(gè)目標同時(shí)暈。這點(diǎn)十分的重要!

  一方面是被一段q打到的人會(huì )先減速,然后二段找到人的話(huà)會(huì )吃滿(mǎn)眩暈,事實(shí)上一段q的控制時(shí)間會(huì )更長(cháng)一點(diǎn)。如果對面是輔助莫甘娜,你可以一段q打破她的盾,二段q暈人或者把她暈墻上!

  但是最重要的應用是:在線(xiàn)上,對方ad站的比較遠,對方近程遠程小兵都存在,然后近程小兵所打打你們家小兵快打死的時(shí)候,你可以提前預判對方會(huì )走上前來(lái),然后對著(zhù)遠程小兵來(lái)放q!這樣更出其不意,比較容易命中。

  被近身追的時(shí)候,你稍微向墻的反方向走一步,然后回頭對著(zhù)墻q的話(huà),就可以把對方暈住,然后逃跑。

  R可以觸發(fā)藍藥水的真實(shí)傷害(在無(wú)敵之前),所以R可以五殺……

  一個(gè)非常有用的事實(shí):R的施法時(shí)間大概是0.7s,在對自身使用的時(shí)候飛行時(shí)間大概是0.3s,最遠處大概是1.3s。

  所以如果你在被近程英雄追殺的時(shí)候,你應該把自己放在施法范圍的邊緣,然后你會(huì )正好走出去,他就被大到了

  。而且知道了施法延長(cháng),對于一些非??焖俚某掷m施法,我建議就別想著(zhù)用r去中斷了……擦汗對,我說(shuō)的就是凱南和女槍的大招。

  第二個(gè)應用就是,既然知道了飛行時(shí)間的不同,那么想要提高r的命中率,最好的辦法,當然是走的近一點(diǎn)!

  沒(méi)錯,這個(gè)雖然看著(zhù)蠢,但是卻十分的重要。

  對于前期的gank,一般在1500-2000的距離釋放比較合適。長(cháng)距離的釋放一般是保大龍,越塔,或者限制走位/救人用。

  一個(gè)是劫的大招,施法的不能選定是0.75s,延遲是3s,所以在你死血劫對你放大的時(shí)候,你的大招不是很好用——發(fā)現被大想立刻大自己的話(huà)。

  劫的標記會(huì )先打上,然后你無(wú)敵結束之后他大招才會(huì )爆炸。但是救人還是可以的,被劫標記上之后過(guò)0.5s再放大,剛好能把大招傷害抵消。

  然后是千玨的大招,被你大中的人,是不會(huì )回血的!

  所以對面千玨放大跟你家人對拼,果斷在快結束的時(shí)候扔他個(gè)大招,他不能回血!

  還有中了點(diǎn)燃的也可以用大招撐過(guò)去一部分傷害。

  除了巴斯德邁斯所說(shuō)的rq連招以外,qr也是不錯的連招。注意q之后a一下就要立刻r,因為r有延遲。

  首先在一級的時(shí)候,你應該想的是,對面是否在打野怪。你們先上線(xiàn),ad開(kāi)始a兵的時(shí)候對方都沒(méi)有出現的話(huà),那么很有可能對面在打野。

  這時(shí)候第一個(gè)平a和q直接扔遠程小兵,然后帶著(zhù)adc往前走。主流輔助除了婕拉和布隆以外,打野怪都比較傷。

  但是婕拉打石頭人不傷是要學(xué)q,然后等種子長(cháng)一堆,在你們已經(jīng)上線(xiàn),并且站到小兵前面的情況下,她q傷害遠比你的qa要低。

  布隆則是因為是近戰輔助,所以你們站好位置到他能打上你們之前,換血一定是你們贏(yíng)?;旧现灰灰惹暹h程小兵,然后越兵線(xiàn)往前走,對面只能被壓在塔下,從而丟失3個(gè)進(jìn)程兵的補刀,然后晚到二級。

  這樣反而能打出優(yōu)勢。在這種應對方式中,特別強勢的ad是艾希和q的中人的ez。但當對面是機器人/錘石的時(shí)候要小心鉤子,是卡瑪的時(shí)候也要注意不要換血時(shí)間過(guò)長(cháng),不然她跟你對a減大招cd,第二個(gè)大招好了加強q你們就輸了。

  如果對面也是正常上線(xiàn),那么你仍然要往前走,爭取站到進(jìn)程兵附近。

  這樣做的理由是,如果對方ad打算補第一個(gè)近程兵,那么你基本保證可以平a+q打中他,然后你一級的任務(wù)就完成了,往后撤即可。

  但是對面是卡瑪/琴女/大眼的時(shí)候,則要等對面走過(guò)來(lái),然后想辦法qa打輔助。因為這三個(gè)是輸入傷害比你高,但是比較脆的類(lèi)型。對付這樣的輔助,往往應該poke輔助而不是ad。

  除了以上的步驟之外,你還應該做的是搶二。而搶二最簡(jiǎn)單的做法,就是平a小兵。這也就是為啥你會(huì )看到高端局輔助會(huì )一上來(lái)就a兵。

  正常對線(xiàn)的話(huà),你如果有先拿編鐘,那么你會(huì )比其他人優(yōu)先一個(gè)兵到二。

  學(xué)w,如果你發(fā)現,你們家ad會(huì )比對面先到二,那么這個(gè)w往前放,這樣ad走上來(lái)的時(shí)候,可以用來(lái)加速用。反之,對面會(huì )先到2,那么w往后放。

  這并不是絕對的,如果一級你們已經(jīng)耗了對面一半血,然后你們只差一個(gè)兵的話(huà),那么祭壇往遠程兵身上放。對面到二走過(guò)來(lái),你先把剩下的小兵殺了,然后跟你們家兵一起反打,就可以贏(yíng)。

  其實(shí),gank才是檢驗一個(gè)星界游神是不是好星界游神的標準。

  對邊路gank的時(shí)候,上半區圖的3和下半區圖的5都是不錯的路線(xiàn)。

  對中路gank的時(shí)候,上半區圖的5和對面的窄墻是不錯的路線(xiàn)。

  沒(méi)有到6之前的gank基本是e過(guò)去,aq。到6之后基本是走近了大招起手。gank的時(shí)候最好帶著(zhù)打野或者知道對面的打野在哪,不然可能被反殺。

  如果沒(méi)有這樣的機會(huì ),那么做做視野也是極好的。

  常用的眼位可以看看其他的輔助攻略,基本都有。但是這里說(shuō)一下插眼的原則。首先,你要知道你最多能插3個(gè)假眼,1個(gè)真眼。

  真眼,JQK戰隊的輔助cat只有在確定可以排個(gè)對面的假眼/飾品,或者2min之內只有對面打野來(lái)才會(huì )排掉的情況下才會(huì )插。

  因為前期75塊錢(qián)也是個(gè)不小的投資,如果插下去過(guò)了10s就被排掉了,是十分虧的。前者比較好說(shuō)——你看見(jiàn)對面輔助/AD去插了眼了,就過(guò)去插個(gè)真眼,然后排掉。

  后面的基本上是你們路一直把對面壓塔下的話(huà)可以插三角草叢。

  如果一直是均勢建議給到中路,可以幫中路防gank。

  假眼的話(huà)在優(yōu)勢的時(shí)候往對面野區推進(jìn),劣勢的時(shí)候往自己家野區放。然后對面有機器人什么的時(shí)候,旁邊的草叢的假眼不要省。

  基本原則是你和你隊伍所在的兩邊都要照亮。在20min以后,當雙方的重心放在上路的時(shí)候,大龍的視野最好不要斷。

  前期對面有偷龍小能手,比如努努,稻草的時(shí)候,龍的視野最好也放一個(gè)。

  正是因為cat的星界游神能夠游歷在召喚師峽谷的各處。

  所以JQK戰隊才能一路上非常順利的打團、發(fā)育、

  所以說(shuō),星界游神對于隊伍的貢獻是功不可沒(méi)的。

  而這一波,cat更是直接操控著(zhù)星界游神跑向了中路,他想要聯(lián)合777的酒桶一起捉維克托!

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