[124] 對線(xiàn)奧拉夫又是另一種結局
玩英雄聯(lián)盟其實(shí)就是和做玩經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲差不多。
當然,這是在雙方的技術(shù)水平相差不大的情況下。
如果雙方的技術(shù)相差很大,即便讓對面掛機五分鐘,技術(shù)菜的人還是打不過(guò)技術(shù)強的人。
為什么說(shuō)英雄聯(lián)盟就是一類(lèi)經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲呢?
就比方說(shuō)SKT的“最強運營(yíng)”的稱(chēng)號。
什么是運營(yíng)?!
運營(yíng)就是運營(yíng)兵線(xiàn)、運營(yíng)經(jīng)濟、運營(yíng)防御塔、運營(yíng)野區、運營(yíng)一切可以運營(yíng)的因素,讓對面英雄們?yōu)樽约哼@一邊的最終勝利添磚加瓦。
總而言之,運營(yíng)就是讓比賽中的所有有利因素匯集到自己這一邊,然后再利用這些因素去打敗對面。
其中,最重要的莫過(guò)于經(jīng)濟。
那么經(jīng)濟就可以認為是工資,獲得對面英雄的第一種方式就是對線(xiàn),而對線(xiàn)則認為是一個(gè)原始資本積累的過(guò)程。那么玩奧拉夫的人們可以從哪些地方獲取資源呢?
本路線(xiàn)上小兵:中等金錢(qián),中等經(jīng)驗。
擊殺:大量金錢(qián),少量經(jīng)驗(重復擊殺越給越少)。
別路線(xiàn)上小兵:中等金錢(qián),中等經(jīng)驗。
野區:中等金錢(qián),(對線(xiàn)上英雄)少量經(jīng)驗,(對野區英雄)中等經(jīng)驗。
外塔(對個(gè)人):少量金錢(qián)(如果是單吃一血塔則為大量金錢(qián)),少量經(jīng)驗。
工資:少量金錢(qián),0經(jīng)驗。
其中,要想能夠完成經(jīng)濟的最原始積累,就要注意以下三種情況。
一是大量兵線(xiàn)進(jìn)塔,玩奧拉夫的人方英雄離開(kāi)。
二是玩奧拉夫的人方兵線(xiàn)火力優(yōu)勢,朝向對方有自動(dòng)推進(jìn)趨勢,玩奧拉夫的人方英雄離開(kāi)。
三是打野英雄盲目游走,野區野怪長(cháng)時(shí)間得不到清理。
只要能夠保證這三種情況不會(huì )出現,那么就能夠保證自己的發(fā)育了,接著(zhù)才能夠考慮打團之類(lèi)的問(wèn)題。
否則,真就是心態(tài)大。
…………
EDG戰隊與JQK戰隊的訓練賽已經(jīng)結束。
擁有大龍BUFF加成的JQK戰隊憑借對面英雄們出色的運營(yíng)直接將EDG一波。
勝利!
看著(zhù)眼前出現的兩個(gè)大字,JQK戰隊這一邊的隊員們內心中都相當舒暢。
對面英雄們又一次打敗了LPL賽區此時(shí)兩座大山之一的EDG。
“對面英雄們好菜啊~”
777嘟囔著(zhù)嘴一臉得意的說(shuō)道。
而Honpang聽(tīng)后,緊皺眉頭,瞪了一眼777,然后緩緩道:“不要懈怠,對面只是想和奧拉夫這個(gè)英雄們賽前熱身一下!”
“真本事都沒(méi)有拿出來(lái),贏(yíng)了奧拉夫這個(gè)英雄們有什么好得意的?”
“王子夜,奧拉夫這個(gè)英雄說(shuō),假如對面英雄們拿一個(gè)狂戰士奧拉夫打狂戰士奧拉夫船長(cháng),奧拉夫這個(gè)英雄打得過(guò)嗎?!”
王子夜聽(tīng)后,皺了皺眉頭。
狂戰士奧拉夫就是要一級殺人,能一級殺不要拖到兩級三級。
因為狂戰士奧拉夫Q等級的提升并不減少冷卻減縮,撿起斧子可以減少4.5秒冷卻減縮。
出門(mén)10%減冷卻減縮的情況下 Q以后可以走A兩下繼續下一個(gè)Q 冷卻減縮在20%勉強可以Q技能普攻Q技能普攻Q技能普攻。
20%以后繼續出冷卻減縮裝是為了大招的冷卻減縮冷卻。最簡(jiǎn)單的說(shuō)明,奧拉夫這個(gè)英雄和6級諾手一波皇城PK以后,再上線(xiàn)。奧拉夫這個(gè)英雄R技能冷卻結束對面英雄肯定沒(méi)結束。
絕對會(huì )開(kāi)啟R技能追著(zhù)打。
一般來(lái)說(shuō),狂戰士奧拉夫的技能加點(diǎn)是QEQWQR技能然后主Q副E。
一種情況會(huì )加W,那就是1級奧拉夫這個(gè)英雄單殺對面上單奧拉夫這個(gè)英雄狀態(tài)過(guò)半,對面英雄TP過(guò)來(lái)沒(méi)回家,對面英雄看奧拉夫這個(gè)英雄不健康上來(lái)搞奧拉夫這個(gè)英雄。
學(xué)W跟對面英雄剛,對面英雄送了。
對于召喚師技能閃現和傳送閃現基本上沒(méi)有任何疑慮。
閃現一定要帶,狂戰士奧拉夫沒(méi)有位移,當對面隔墻位移以后,開(kāi)著(zhù)R技能的狂戰士奧拉夫真的很蠢。
Q閃這東西,的確能延長(cháng)Q的距離,大概是一個(gè)身位,但更多時(shí)候是為了抵消Q的后搖。
當一級奧拉夫這個(gè)英雄抗兵線(xiàn)追著(zhù)對面打了一套,對面英雄血量在200左右縮塔。
奧拉夫這個(gè)英雄畏懼塔的無(wú)情攻擊決定后撤,對面英雄想想奧拉夫這個(gè)英雄沒(méi)招了決定吃點(diǎn)經(jīng)驗,嗑藥補血緩一緩。
奧拉夫這個(gè)英雄稍補兩刀瞬間到2Q閃過(guò)去AE,對面英雄反應快點(diǎn)也閃回塔下,奧拉夫這個(gè)英雄手上Q的冷卻減縮冷卻,罩著(zhù)對面英雄腦門(mén)一斧頭,轉身回去補刀。
響起一身first blood,深藏功與名。
閃現Q。
這是狂戰士奧拉夫要發(fā)起抬手動(dòng)作,對面會(huì )閃現躲掉的。
關(guān)于傳送,是上單就要帶傳送。
這版本不是上單的版本,故事的一切都從下路開(kāi)始。
奧拉夫這個(gè)英雄殺對面上單10次抵不上對面AD殺奧拉夫這個(gè)英雄家AD5次。奧拉夫這個(gè)英雄不帶TP 怎么下去救那兩個(gè)孤兒,中后期怎么41分帶。
不要依賴(lài)點(diǎn)燃去殺人,如果奧拉夫這個(gè)英雄不帶TP 只打上路,奧拉夫這個(gè)英雄玩個(gè)提莫帶疾走點(diǎn)燃肯定是很開(kāi)心的。
往另一面說(shuō)一波對拼奧拉夫這個(gè)英雄沒(méi)處理好,對面打野跟狗一樣來(lái)抓奧拉夫這個(gè)英雄兩波,奧拉夫這個(gè)英雄沒(méi)TP。虧了3波兵到線(xiàn)上對面壓了奧拉夫這個(gè)英雄2級,怕是沒(méi)的翻身了。
出門(mén)裝:腐敗藥水??駪鹗繆W拉夫藍真的不夠。一斧頭是60藍 W是30藍 E和R技能不耗藍。動(dòng)手前請三思玩奧拉夫的人的藍夠扔幾斧子,會(huì )不會(huì )被反殺。對面英雄有沒(méi)有閃現有沒(méi)有點(diǎn)燃。對面英雄打野和中單在哪。
出裝思路:回家第一件是800塊的血量裝,就那個(gè)球 10%冷卻減縮那個(gè)。盡快把冷卻減縮抬起來(lái)。沒(méi)800 就先出紅水晶。再有的多買(mǎi)個(gè)真眼。
一般來(lái)說(shuō),職業(yè)選手第一件是出黑切的,如果情況允許 14分鐘以?xún)饶艹鋈嗑统鋈唷?p> 如果超出這個(gè)時(shí)間了出黑切。布甲鞋,穩的情況下亡板或者荊棘甲。
現在的荊棘甲有重傷效果了,玩奧拉夫的人很喜歡。順的情況下提亞馬特先掛一把。后續有藍盾,振奮,血手,復活甲。提亞馬特建議最后合成貪欲。
特別提一下振奮30%回復量對狂戰士奧拉夫很友好。如果奧拉夫這個(gè)英雄20分鐘有三相振奮亡板貪欲,可以去單挑大龍。
技能說(shuō)明:Q扔到人以后會(huì )在人的身后位子,而不是奧拉夫這個(gè)英雄扔的位子。
所以對人近身肉搏的時(shí)候對人Q,不要對對面英雄身后,扔遠了就尷尬了??駪鹗繆W拉夫熟練度全在Q上面,玩的不好的扔出去,再也揀不到了,玩的好的就Q技能普攻Q技能普攻Q技能普攻一直減速走也走不了。
W技能加攻速有吸血屬性,自身血量越低吸血百分比越高。
不能速戰速決的時(shí)候還是等血量低一些的時(shí)候再開(kāi),收益比較大。
賴(lài)線(xiàn)的時(shí)候W吸血小兵補點(diǎn)狀態(tài)也是基礎。
E技能是真實(shí)傷害,不耗藍但會(huì )消耗小額血量,如過(guò)用E擊殺單位,就不消耗血量了,用來(lái)補刀。
因為是真實(shí)傷害所以對開(kāi)了減傷的單位很效,玩奧拉夫的人說(shuō)的就是牛頭。
E的效果和諾手的R技能很像,如果奧拉夫這個(gè)英雄E出手了對面英雄閃現出去也會(huì )受到傷害,狂戰士奧拉夫的對手經(jīng)常飛尸。
R技能技能不使用的時(shí)候被動(dòng)增加雙抗,使用的時(shí)候移除雙抗,額外增加攻擊力和免疫控制。
持續6秒。
當向敵人移動(dòng)的時(shí)候有一秒加速。(玩奧拉夫的人的意思是奧拉夫這個(gè)英雄被追殺的時(shí)候對面英雄們要沒(méi)控制就別開(kāi)R技能了)
對線(xiàn):一級上線(xiàn)先A小兵看對面什么心態(tài),對面英雄要A奧拉夫這個(gè)英雄一下奧拉夫這個(gè)英雄就也去A對面英雄一下,對面英雄要還A奧拉夫這個(gè)英雄,奧拉夫這個(gè)英雄就直接Q對面英雄。
往對面英雄身后Q的位子走,A2下走到Q就撿起來(lái)了。
對面英雄要還在跟奧拉夫這個(gè)英雄A 奧拉夫這個(gè)英雄就AAQ技能普攻AQ。
對面英雄會(huì )死的。
不要考慮點(diǎn)燃(點(diǎn)燃這東西是等級越高越厲害一級別放心上,奧拉夫這個(gè)英雄帶的天賦符文支持奧拉夫這個(gè)英雄一級抗兵線(xiàn)打大多數上單。
當然說(shuō)回來(lái),一級奧拉夫這個(gè)英雄A兵對面英雄只是看著(zhù),奧拉夫這個(gè)英雄就A慢點(diǎn)要是對面英雄過(guò)來(lái)近了就想補個(gè)刀。
奧拉夫這個(gè)英雄就Q對面英雄然后AAQ技能普攻AQ 直接走就走掉了大概要兩瓶藥。
不同英雄方式不一樣,提幾個(gè)???。
劍姬:ban掉。
武器:一級對線(xiàn)直接上去A對面英雄不要等對面英雄被動(dòng)攻速疊起來(lái),同理還有蠻王,鱷魚(yú),潘森。
直接上A去A看對面英雄反應,對面英雄要開(kāi)E跟奧拉夫這個(gè)英雄對A 奧拉夫這個(gè)英雄直接往后拉身位,暈是一定被暈的單對面英雄也A不到奧拉夫這個(gè)英雄幾下。
奧拉夫這個(gè)英雄Q還沒(méi)交這個(gè)時(shí)候直接Q開(kāi)對面英雄往前莽,對面英雄識趣的直接退。
挨奧拉夫這個(gè)英雄2個(gè)Q2個(gè)A,直接退的別深追小兵在打奧拉夫這個(gè)英雄呢。不退的就打死好了。慫的住的武器6級以后不要被對面英雄被動(dòng)白白消耗,對面英雄疊起了攻速就讓讓。
沒(méi)疊攻速就站兵線(xiàn)那,對面英雄敢動(dòng)手就開(kāi)R技能錘,Q別扔遠。
打殘對面英雄硬要跑別追,很多時(shí)候錘對面英雄半排血。對面英雄只能干看奧拉夫這個(gè)英雄補刀,對面英雄更難受。R技能不一定要殺人。消耗夠狠壓刀也是種勝利。
奧拉夫這個(gè)英雄還有終極技巧。
如果奧拉夫這個(gè)英雄對線(xiàn)被打炸了雪崩的情況下(奧拉夫這個(gè)英雄被殺2次,落后兩級沒(méi)的還手了)化身蒙多,Q小兵吃經(jīng)驗,對面英雄滾雪球比奧拉夫這個(gè)英雄厲害。
5級的時(shí)候三級Q 兩個(gè)Q可以清光后排兵。崩盤(pán)的時(shí)候不敢上去補刀,就等對面英雄把線(xiàn)清過(guò)來(lái),對面英雄不清就硬Q 把線(xiàn)推進(jìn)去。
Q收小兵,不要砸到額外的小兵,會(huì )導致線(xiàn)過(guò)不來(lái)。
是虧的。
小崩的情況下(奧拉夫這個(gè)英雄被殺了一次等級沒(méi)落后),兩邊護推兵線(xiàn)。奧拉夫這個(gè)英雄等6級。
有R技能回家補給過(guò)裝備,確認對面雙招冷卻減縮。等一個(gè)對面英雄的失誤,比如武器Q小兵了,鱷魚(yú)無(wú)聊放了個(gè)E了。諾手E奧拉夫這個(gè)英雄E空了。
大多數時(shí)候狂戰士奧拉夫都是壓線(xiàn)的狀態(tài),自己做好眼,別怪自己的打野不來(lái)。
看對面是什么打野提前往后退,現在的打野來(lái)的越來(lái)越快了 2分45秒差不多能到上路。任何時(shí)候殺了人,第一時(shí)間想對面打野中單在哪,這波線(xiàn)來(lái)不來(lái)的急吃。
碼不住就在直接走。這游戲可以不殺人,但一定不能送。任何時(shí)候越塔請三思。
TP。第一個(gè)TP,玩奧拉夫的人總是用來(lái)上線(xiàn)的,到6級以后除非一波血肥的兵線(xiàn)否則時(shí)刻看下路情況。
奧拉夫這個(gè)英雄到6的時(shí)候下路一般在5級的樣子,看哪邊是優(yōu)勢,有沒(méi)有好的眼位。很多時(shí)候下路被開(kāi)奧拉夫這個(gè)英雄tp不一定要落地。給隊友創(chuàng )造個(gè)后退的機會(huì )也夠了。
如果下路已經(jīng)送了56個(gè),AD和輔助已經(jīng)開(kāi)始互相問(wèn)候家人了。就不要去了。安心發(fā)育,打穿對面英雄上單。很多時(shí)候奧拉夫這個(gè)英雄去抬一個(gè)沒(méi)用的下路,對面上單默默的推了奧拉夫這個(gè)英雄一塔很氣的。
補刀一定不能落下,吃那些隊友吃不到的線(xiàn)和野,奧拉夫這個(gè)英雄打野在下路蹲著(zhù),奧拉夫這個(gè)英雄線(xiàn)被控在對面塔下。奧拉夫這個(gè)英雄就吃個(gè)石頭人或者蛤蟆。
奧拉夫這個(gè)英雄要知道自己吃的每一點(diǎn)經(jīng)濟都是為了贏(yíng)。需要速度清線(xiàn)的時(shí)候就幫忙推線(xiàn)奧拉夫這個(gè)英雄吃幾個(gè)沒(méi)人會(huì )怪奧拉夫這個(gè)英雄。奧拉夫這個(gè)英雄要一個(gè)還沒(méi)吃隊友就發(fā)奧拉夫這個(gè)英雄撤退信號,奧拉夫這個(gè)英雄就走。
玩奧拉夫的人這個(gè)分段很多人還分不清楚線(xiàn)是過(guò)去還是過(guò)來(lái)的,奧拉夫這個(gè)英雄不要去解釋?;刈约旱木€(xiàn),把對面上單打穿了。
奧拉夫這個(gè)英雄要沒(méi)的贏(yíng),沒(méi)辦法。
打團的時(shí)候狂戰士奧拉夫不是一個(gè)合格的開(kāi)團者,對面英雄只有閃現Q留人開(kāi)團。
雖然出的大部分是肉裝,但這游戲沒(méi)有肉是殺不死的。任何時(shí)候都要確定對面人不齊或者沒(méi)有關(guān)鍵技能才去開(kāi)團。
奧拉夫這個(gè)英雄要明確對面的威脅點(diǎn)是誰(shuí),比如是老鼠。奧拉夫這個(gè)英雄們有沒(méi)有人能針對,如果沒(méi)有,奧拉夫這個(gè)英雄就要留技能等老鼠出來(lái)去攔對面英雄。
閃現過(guò)去影響對面英雄輸出。
狂戰士奧拉夫不是后期英雄,好在這個(gè)游戲大家都18等6神的局也不多。
奧拉夫這個(gè)英雄就是要一直等級領(lǐng)先全場(chǎng),奧拉夫這個(gè)英雄等級夠高裝備夠好才能去越塔擊殺對面AD中單。
打團的時(shí)候如果陣容允許的話(huà)最好是后手進(jìn)場(chǎng),奧拉夫這個(gè)英雄能收割的話(huà)何必去做那個(gè)炮灰。
沒(méi)人能頂的時(shí)候,團已經(jīng)開(kāi)起來(lái)了,就往前頂。
沖對面的陣型,但是切記賣(mài)歸賣(mài),不代表要死在里面。自己感受下血速度,提前離場(chǎng)。
奧拉夫這個(gè)英雄退的時(shí)候依然在吃傷害,死血出場(chǎng)和死在里面是兩個(gè)概念。
線(xiàn)上對拼的時(shí)候也是如此,當奧拉夫這個(gè)英雄發(fā)現兩邊下血速度不對的時(shí)候直接退,閃現退。
閃現還會(huì )冷卻減縮的被殺了,天秤就傾斜了。
想到這里,王子夜不禁開(kāi)始緊皺著(zhù)眉頭。
自己玩的是海洋之災,如果碰到對面玩狂戰士奧拉夫,那還真沒(méi)什么辦法能夠阻止他發(fā)育的。
畢竟前期船長(cháng)的Q技能想要打到奧拉夫,還是很需要技巧的,在這種情況下,王子夜沒(méi)有辦法能夠讓對面的奧拉夫沉溺在自己的淫威之下。
難吶!
還是去打一把白銀局放松一下心情吧~