[129] 亞索VS潘森
“死亡如風(fēng),常伴吾身!”
“且隨疾風(fēng)前行,身后亦須留心!”
畫(huà)面中,王子夜鎖定了疾風(fēng)劍豪亞索!
巨大的殺馬特如同掃帚一樣飛揚,而亞索的臉龐也如同刀削了一般堅毅,再加上獨特的如同乞丐一般的服飾,將亞索狼人的形象存托的非常完美。
這一個(gè)英雄,是小學(xué)生的最?lèi)?ài),在S5一經(jīng)推出之后,便獲得了極高的我B普通攻擊N位上場(chǎng)率個(gè)英雄選擇的出場(chǎng)率。
王子夜這一局想要玩疾風(fēng)劍豪亞索純粹是因為剛才對面那一邊的亞索實(shí)在是太猜了,在這種搶礦細啊,看的王子夜心中都灼急,忍住不想要自己上手操作一把。
因此,這一局王子夜就選擇了疾風(fēng)劍豪亞索,而777則是非常配合的選出了熔巖巨獸墨菲特!
石頭人+亞索,在小學(xué)生看來(lái)簡(jiǎn)直就是無(wú)敵的存在,卡同樣,對面的玩家段位地,他們撿到這一種組合之后,心中就頓時(shí)慌了神。
然而,讓王子夜沒(méi)有想到的是,對面的中單竟敢選出了戰爭之王潘森!
戰爭之王潘森這個(gè)英雄是一個(gè)非常容易處于危險并且極端地適合滾雪球的英雄。
一般的戰爭之王潘森玩家手持點(diǎn)燃滿(mǎn)腦子想著(zhù)線(xiàn)上殺人,但是如果想贏(yíng)下一局比賽那么更要關(guān)注的應該是團戰或者匯合
也就是說(shuō)戰爭之王潘森的技能效果簡(jiǎn)單粗暴但是在合作,控藍,技能時(shí)機,團戰,直覺(jué)等方面難度很高
就算有攻擊向的技能組合但切忌無(wú)腦采取攻擊性的策略而失去對局勢的判斷。戰爭之王潘森能在傷害層面占優(yōu)并非總是正確的。
戰爭之王潘森這個(gè)英雄本身就是靠普通攻擊D傷害的Q技能E技能輸出,被動(dòng)也能完美地抵消對方的控制技能和傷害,所以比起猥瑣抗壓更應該偏向攻擊性的玩法。所以,沒(méi)有太大必要去使用防御符文。反而S7沒(méi)有了藍藥所以要用到法力回復符文。
戰爭之王潘森就算不帶點(diǎn)燃在初期的換血中能夠取得優(yōu)勢,事實(shí)上傳送帶來(lái)的戰術(shù)性收益比點(diǎn)燃高,但是想用好傳送需要有很好的意識,這方面沒(méi)有十足的把握就不要拿傳送裝B ,帶著(zhù)點(diǎn)燃專(zhuān)注線(xiàn)上。
越是低的分段,越容易讓?xiě)馉幹跖松业胶玫臋C會(huì )來(lái)單殺。也就是說(shuō),大部分的玩家還是認為帶點(diǎn)燃好。
但是學(xué)會(huì )用傳送是一個(gè)普通戰爭之王潘森玩家進(jìn)化為高端戰爭之王潘森玩家的必備。
分段越高,結合敵方陣容,傳送和點(diǎn)燃的出場(chǎng)率都不低。(當然低分段里點(diǎn)燃就是一切)。
拿著(zhù)點(diǎn)燃線(xiàn)上打爆對方不是全部。反正后期超級大兵用大招和傳送保障隊伍整體的發(fā)育也是一種carry方式。
無(wú)條件地主Q技能還是主E技能都不好。要想點(diǎn)什么對你的幫助大。所以也有前期主Q技能,中期主E技能的情況。
先點(diǎn)滿(mǎn)Q技能是對付“我用W技能沖上去對我不利”的對手,或者對手打算塔下猥瑣補發(fā)育時(shí)。
而先點(diǎn)滿(mǎn)E技能是對方?jīng)]有控制技能斷你的E技能,因此你能打到2~3下E技能,或者初期需要迅速推線(xiàn),或者對方很肛愿意積極跟你換血的時(shí)候。
如果對手清線(xiàn)渣B,補塔刀有困難,那就一級點(diǎn)E技能。
難度上主Q技能是易,主E技能是難。
于戰爭之王潘森而言,最號的打輸出連招是Q技能+W技能+平普通攻擊+E技能+Q技能。
這是想迅速削掉對方血線(xiàn)的時(shí)候用??梢杂脕?lái)占據線(xiàn)上主動(dòng)權,但是不利于對抗遠程英雄。
這是越塔的小妙招:Q技能+E技能+點(diǎn)燃+W技能+Q技能+平普通攻擊或者Q技能+E技能+點(diǎn)燃+閃現+W技能+Q技能+平普通攻擊。
這個(gè)是塔下強殺時(shí)的連招。
這個(gè)連招要等把敵方英雄趕到塔的角落可以正中所有技能再用出來(lái)。
加入王子夜的亞索面對的是會(huì )這種技巧的潘瑟,那么他的前期就會(huì )被打的非常難受。
Q技能技能是用來(lái)線(xiàn)上壓制,磨掉對方足夠多的血后升E技能,可以打出漂亮的傷害。
而W技能技能也是戰爭之王潘森的神級,是一個(gè)可以完美選擇控制目標的技能。不要一看被動(dòng)被敲掉了就用W技能
仔細想想W技能之后的情況。
而E技能技能則是戰爭之王潘森的主要輸出技能,很強,但是敵方英雄不可能乖乖地吃全部傷害。
所以一般來(lái)講W技能+E技能能最大化E技能的傷害但是同時(shí)風(fēng)險也很大說(shuō)實(shí)話(huà)E技能用好了團戰不再是超級小兵了。
出門(mén)裝是長(cháng)劍加藥水還是腐蝕藥劑看個(gè)人情況,對換血沒(méi)信心想安心打好線(xiàn)上的話(huà)選腐蝕藥劑。
但是在滾雪球方面長(cháng)劍要好得多長(cháng)劍要升級為鋸齒短匕,但是復用藥水不升級,與其花350升級藥劑,不如多買(mǎi)一個(gè)長(cháng)劍。
對于三紅和復用藥水之間的選取,在第一波回家前確實(shí)三紅更好,但是事實(shí)上初期戰爭之王潘森不是很需要那么多的回血。
所以從可持續發(fā)展的角度看復用藥水給的利益多一些。
首先鋸齒短匕在線(xiàn)上既有利于補刀又能打出傷害所以最好先出。
當然看情況出別的也可以,比如對面普通攻擊P多就先來(lái)個(gè)飲魔刀。
如果比起線(xiàn)上伐木更經(jīng)常游走那么果斷冷卻鞋主點(diǎn)E技能走起。
如果選擇出提亞馬特,那么E技能+提亞馬特就可以收掉遠程兵,極大提高清線(xiàn)能力,可以較快地與隊友匯合、游走。最好考慮線(xiàn)上情況再出提亞馬特。
最近使用了一下暮刃,發(fā)現這是可以憑借超高的傷害來(lái)壓制敵方的裝備
當然論游走的話(huà)幽夢(mèng)依然不錯,而買(mǎi)暮刃早期壓制對方也好,甚至買(mǎi)高普通攻擊D高吸血的死亡之舞也可以。
個(gè)人認為暮刃和死亡之舞的組合非常不錯。這兩個(gè)裝備跟出了提亞馬特的清線(xiàn)效果差不多
但是,因為戰爭之王潘森本身的身板不是很硬所以出斯特拉克的挑戰護手防止團戰中人間蒸發(fā)
因為暮刃的初裝路線(xiàn)是極高傷害型build所以要瞄準對方C位
上單戰爭之王潘森最重要的是兵線(xiàn)。
千萬(wàn)不要被推到塔下,只有把兵線(xiàn)推到敵方塔下做好視野才能愉快地滾起雪球。
在游戲初期,推兵線(xiàn)比補刀都重要,這樣做有許多好處:
可以把對方壓到塔底用Q技能和E技能消耗從而憑借優(yōu)秀的塔下強殺能力獲得擊殺可以得到三角草或大龍坑附近的視野我方小兵的積累導致2:2的戰斗中處于上風(fēng)可以更快支援野區。
可以毫無(wú)顧忌地用傳送或者R來(lái)支援。
用戰爭之王潘森在線(xiàn)上時(shí)比起怎么單殺更應該考慮怎樣滾雪球。
而如果戰爭之王潘森反而被越塔G普通攻擊NK時(shí),等到塔開(kāi)始打一個(gè)敵方英雄時(shí)就W技能他然后集中所有火力干掉他。
推線(xiàn)后,根據情況有多種路線(xiàn)。如果換血比較成功就和打野越塔,野區被入侵了就去幫,打野想入侵對方野區就幫。
線(xiàn)上主動(dòng)權有了就帶上真眼游走,但是最最最重要的就是不要被G普通攻擊NK成功,被gank成功一次你就要和雪球說(shuō)拜拜了還要提防被滾雪球。
搶2,藍色方比較有優(yōu)勢,因為能吃藍Buff小怪,紫色方吃太冒險,不吃的話(huà)需要你一級學(xué)Q技能上線(xiàn)速推(用你的Q技能和平普通攻擊)。
因為有Q技能技能E技能技能,所以戰爭之王潘森不算是一個(gè)短手英雄,在對線(xiàn)期一定要不斷的利用連招去換血。
在面對遠程英雄的時(shí)候,要勤利用上路的幾個(gè)草叢去規避傷害,不斷的進(jìn)草出草進(jìn)草出草。
能用平普通攻擊補到的小兵,別用技能,尤其是紅怒狀態(tài)下,有紅怒的戰爭之王潘森自帶一種壓制力。
戰爭之王潘森補塔刀相當舒服,Q技能W技能E技能三個(gè)技能可以靈活的幫助戰爭之王潘森吃塔刀。前期攻擊力不夠雙E技能接Q技能無(wú)法一波兵的時(shí)候,Q技能不要悶頭把所有小兵都刮殘血導致一個(gè)吃不到。
如果沒(méi)有絕對的把握或者對敵方打野動(dòng)向的掌握,不要沒(méi)事E技能上去打一套。
在面對有突進(jìn)類(lèi)英雄的時(shí)候,打反手會(huì )相當的舒服,他位移交了過(guò)來(lái)你W技能住接Q技能接Q技能,他想走你跟E技能接普通攻擊再二段E技能接連招。
戰爭之王潘森的W技能可以重置普攻。
戰爭之王潘森出裝真的很靈活,除了輔助裝和攻速裝,其他裝備戰爭之王潘森出了都有點(diǎn)道理。
我自己比較喜歡的一套出裝是黑切,大飲魔刀,血手,藍盾,亡板,鞋子看情況出水銀3速或者冷卻鞋,符文如果是標配的話(huà)可以考慮冷卻鞋,抗性從其他裝備里彌補。
幽夢(mèng),兩種九頭蛇,振奮,女妖,都可以出,戰爭之王潘森滾雪球能力相當可怕,順風(fēng)了怎么出都可以,出無(wú)盡處三項都可以。
戰爭之王潘森跟疾風(fēng)劍豪亞索一直各種論壇撕逼撕好久的一對兒,個(gè)人感覺(jué),戰爭之王潘森占小優(yōu)(我自己打包括跟認識的疾風(fēng)劍豪亞索大手聊過(guò))
跟疾風(fēng)劍豪亞索打最穩的是Q技能蹭血和W技能+普通攻擊+Q技能(或者單純的W技能+Q技能然后后撤),略帶推線(xiàn),會(huì )有一點(diǎn)等級壓制。
盡量搶2,2級推薦學(xué)W技能打反手:等疾風(fēng)劍豪亞索上來(lái)打你用那套反手連招W技能+普通攻擊+Q技能+拉開(kāi)距離。
戰爭之王潘森跟疾風(fēng)劍豪亞索,戰爭之王潘森打反手比較有優(yōu)勢,手里捏著(zhù)E技能會(huì )讓你在對拼中可以選擇懟也可以選擇躲開(kāi)疾風(fēng)劍豪亞索,先手上去只會(huì )被控住然后被疾風(fēng)劍豪亞索反打,前期還行,到6之后可能會(huì )要命。
在面對會(huì )玩的疾風(fēng)劍豪亞索面前,盡量把你連招中的理想化平普通攻擊取掉:你能打出技能連招已經(jīng)很不錯了。
疾風(fēng)劍豪亞索在3段Q技能擊飛你的瞬間(你已經(jīng)確定你必吃這個(gè)3段Q技能了),先Q技能一下(或者開(kāi)R反打之類(lèi)),W技能和E技能會(huì )被疾風(fēng)劍豪亞索打斷。Q技能和R不會(huì ),W技能你開(kāi)出來(lái)疾風(fēng)劍豪亞索都打了你一套走開(kāi)了,你只有傻傻的用你的W技能打小兵。
到6之后,打反手優(yōu)于打先手,打先手碰見(jiàn)老疾風(fēng)劍豪亞索基本會(huì )被反手懟哭。
打疾風(fēng)劍豪亞索,不要憋R,疾風(fēng)劍豪亞索有斬殺,如果自己血量不健康,要么提前開(kāi)R紅怒Q技能回血,要么回家,滿(mǎn)血狀態(tài)下,疾風(fēng)劍豪亞索開(kāi)R你同時(shí)開(kāi)R就是,滿(mǎn)血兩邊都開(kāi)R懟戰爭之王潘森是優(yōu)勢比較大的。
打疾風(fēng)劍豪亞索需要你把E技能技能掌握的好一點(diǎn),因為疾風(fēng)劍豪亞索也是雙突進(jìn)英雄,所以戰爭之王潘森有時(shí)候能迅速2段E技能拉開(kāi)距離能規避一波傷害。
“777有沒(méi)有興趣前期搞一波事情呀?”
王子夜不知道對面戰爭之王的實(shí)力深淺,因此他打算讓777的石頭人輔助自己去gank一下對面的潘森。
畢竟一級的時(shí)候除了諾克薩斯之手、奧拉夫等等的英雄很難能夠一打二的。
對此,王子夜一級叫777來(lái)幫一下自己,扔一個(gè)Q技能消耗對面的戰爭之王潘瑟也無(wú)可厚非,畢竟潘森這個(gè)英雄只要一直QQQ就能夠很好的壓制血量,對于這種無(wú)賴(lài)英雄,就應該用出無(wú)賴(lài)的招數,打他一個(gè)措手不及。
很快,游戲就進(jìn)入了加載頁(yè)面,王子夜和777商討的戰術(shù)也開(kāi)始準備試試。
他們兩人在賣(mài)好裝備之后就開(kāi)始前往中路的草叢埋伏,只要對面的張正之王潘森干露頭,二人就能夠打他一波消耗。
至少來(lái)說(shuō)能夠打出接近150點(diǎn)的傷害,這對于潘森而言,他的前期就接近損失了四分之一的生命值。
對此,王子夜在接下來(lái)的線(xiàn)上也能夠非??捎^(guān)的獲得對線(xiàn)的主動(dòng)權。
畢竟即便對面的戰爭之王潘森有多無(wú)賴(lài),但是他的基礎生命值還是放在哪里的,王子夜只要能夠稍加操作,就可以秒掉潘森。