新的世界
畫(huà)神一聲吆喝,時(shí)空之力涌來(lái),遠古的想象和推理,現代社會(huì )畢現。
光成了細碎的光點(diǎn)組成了新的世界。焦慮、抑郁等問(wèn)題困擾著(zhù)現代人。與此同時(shí),二次元繪畫(huà)成了精神上的寄托,形成了新的群體交流方式。
從消費到城市建設充斥著(zhù)二次元的元素,二次元產(chǎn)業(yè)鏈不斷擴大:除了小說(shuō)、動(dòng)漫、游戲以外,周邊產(chǎn)品例如各種文創(chuàng )和生活用品都加入動(dòng)漫元素。因此動(dòng)漫業(yè)務(wù)范圍從生活物品訂制、城市建設到繪畫(huà)制作。游戲從運營(yíng)、文案、數據、動(dòng)畫(huà)制作,引入大量人才。
由于內容過(guò)于膚淺的作品同質(zhì)化嚴重,因此需要各專(zhuān)業(yè)知識的加入,動(dòng)漫術(shù)語(yǔ)更是層出不窮。
周邊更是發(fā)展成cos、音樂(lè )、演唱會(huì )、旅游。帶動(dòng)智能和虛擬現實(shí)的發(fā)展。成為新的消費動(dòng)力軍。