判斷方式很簡(jiǎn)單。
刀妹反向沖鋒看上去很秀,其實(shí)是相當不合理的一個(gè)打法。
往塔下跑,還有意識博弈的機會(huì )。
反向拉扯,如果隊友不在附近,就必死無(wú)疑。
另外,野怪復活時(shí)間是一百五十秒。
肖凱快速回城之后,豹女才開(kāi)始打石甲蟲(chóng),第二圈刷過(guò)來(lái),差不多是這時(shí)候到場(chǎng)。
行為和位置都對得上,判斷基本不會(huì )出錯。
面對六級刀妹,五級豹女……
要先騙招!
思索只用了短暫到無(wú)法察覺(jué)的一瞬,肖凱裝作什么都不知道,先逼近刀妹,互秀搖擺走位,貼近己方殘血小兵時(shí),一道旋風(fēng)預判斬出!
旋即側向揮劍,風(fēng)之障壁矗立身畔!
隨著(zhù)操作輕描淡寫(xiě)地說(shuō)了句:“閃過(guò)來(lái)送?!?p> 不出所料,在旋風(fēng)烈斬飛行過(guò)程中,刀妹用穿梭閃現貼到附近,E技能‘均衡打擊’完成了前置動(dòng)作,打出一秒眩暈。
與此同時(shí),陰影之中飛來(lái)了一根鋒銳的標槍?zhuān)?p> 豹女卡視野丟Q!
冰茶和毒男兩人作為專(zhuān)精單英雄的路人王,即便沒(méi)有語(yǔ)音溝通,配合也非常默契,近乎同步出招。
可是,時(shí)機越完美,容錯率也就越低。
標槍剛剛飛過(guò)三分之一路程,豹女冰茶的臉色驀地一變。
出問(wèn)題了。
凝成實(shí)體的風(fēng)墻橫亙戰場(chǎng),恰恰擋住了標槍飛行路線(xiàn)。
這一槍扎不到!
第一個(gè)Q能否命中,不僅僅是傷害區別,還涉及被動(dòng)‘尋覓’移動(dòng)速度和W‘猛撲’距離翻倍兩項特效。
Q到了,豹女走幾步就可以撲到亞索身上,迅速形成二打一的集火。
Q不到,刀妹只能和亞索單挑……
根本打不過(guò)!
在肖凱的牽扯下,毒男一直沒(méi)有回家機會(huì ),身上除了剩下一層的腐敗藥劑外空無(wú)一物。
被追著(zhù)砍了一路,即便用大招穿兵回血,生命值也堪堪抬到一半。
交過(guò)至關(guān)重要的控制和位移,別說(shuō)還手,連抵抗能力都沒(méi)有!
肖凱AQ連擊行云流水,手中長(cháng)劍連削帶刺,兩記斬鋼閃穿透刀妹身軀,又蓄起了一道煊赫烈風(fēng)!
豹女走了過(guò)來(lái),但在隨時(shí)可以變向Q閃吹飛兩人的亞索面前根本不敢變身,只能用人形態(tài)放下夾子,一下下點(diǎn)無(wú)關(guān)緊要的普攻,眼睜睜看著(zhù)隊友被砍死!
“666666——”
“666——”
“聲控掛?”
“我是來(lái)學(xué)技術(shù)的,你和我玩法術(shù)?”
“老千層餅了?!?p> “刀妹真是被摸的透透的?!?p> “浪師傅你從桌子底下爬出來(lái)吧,我知道是你?!?p> “桌子底下?好像發(fā)現了什么了不得的東西?!?p> 觀(guān)眾紛紛為這一套操作喝彩起來(lái)。
不僅判斷到豹女在附近,還把刀妹操作計算的分毫不差,更是在1v2的情況下捏住旋風(fēng)只用平A,讓豹女不敢越雷池一步,被迫成了戰場(chǎng)旁觀(guān)者。
視覺(jué)效果爆炸。
實(shí)際收益也高的離譜。
單吃人頭,又推了兵線(xiàn),刀妹復活之后不得不交TP回來(lái)止損。
這樣的止損TP,是最虧的用法。
經(jīng)濟沒(méi)辦法完美轉化成戰斗力,為了對線(xiàn)強度,又要選擇一些迅速生效的裝備。
——原本可以直線(xiàn)三相之力,現在被迫出了個(gè)布甲鞋求穩。
作用確實(shí)有。
護甲和特效雙重減傷,讓肖凱的輸出降低了不少,兩撥換血全部落入下風(fēng),看起來(lái)被針對出裝抵消了優(yōu)勢。
但是,肖凱和中路莫甘娜溝通兩句,直接換路了!
莫甘娜選人的時(shí)候就看清楚了ID,滿(mǎn)腦子都是跟著(zhù)大腿混分的想法,下定決心當隊伍里的一塊磚,哪里需要就往哪里搬。
收到指令,果斷往上走,還給肖凱留下一波很舒服的炮車(chē)兵線(xiàn)。
符文天賦出裝三個(gè)方面都沒(méi)考慮魔法傷害的毒男欲哭無(wú)淚,補刀時(shí)候踩著(zhù)石油都瘋狂掉血,不小心吃個(gè)暗之禁錮就沒(méi)一小半。
至于沖上去玩命……
別鬧了!
莫甘娜有暗盾防身,無(wú)視一切控制效果,靈魂鐐銬減速更是讓刀妹沒(méi)辦法追著(zhù)走A。
沖上去不是玩命,是送命!
“不是不敢繼續和刀妹打?!?p> 肖凱來(lái)到中路,一邊操作一邊和彈幕互動(dòng):“別看刀妹耐艸鞋很頂,我這邊綠叉出來(lái),他最多補個(gè)小木錘,根本不是我對手?!?p> “只要玩上單都應該懂,出了關(guān)鍵裝備,誰(shuí)都能強勢幾分鐘?!?p> “時(shí)間過(guò)去就萎了?!?p> “換線(xiàn)是因為世界總決賽馬上開(kāi)始,幫咱們LPL三號種子試試這個(gè)鬼……詭術(shù)妖姬的成色?!?p> “得試試?!毙☆佂猓骸叭毡举悈^今年還是挺強的,洲際賽把澳大利亞和越南都贏(yíng)了?!?p> 贏(yíng)澳大利亞倒算不了什么,袋鼠的實(shí)力一直不怎么樣,最強的幾支隊伍不過(guò)LSPL中下游水準,連一線(xiàn)聯(lián)賽的門(mén)檻都摸不到。
贏(yíng)了越南,絕對不能忽略。
越南大兄弟從S2開(kāi)始就很看重LOL項目,甚至有大佬說(shuō)出‘打不好就去挖礦’的宣言,如此高壓之下,每個(gè)選手都很拼命。
風(fēng)格不是兇悍,而是殘暴!
西貢小丑扮豬吃虎,狂虐北美DIG。
曼谷巨人雖然戰績(jì)不佳,還兼職醫師治好了胖將軍的面癱,但血性依舊十足,死在進(jìn)攻路上,輸人不輸陣。
GAM更是力戰傳奇隊伍T(mén)SM,差點(diǎn)取得BO5戰斗的勝利。
日本把越南悍匪砍翻在地,就值得絕大部分隊伍正視。
試探幾次,肖凱心中有了一個(gè)大概的印象。
S7春季賽出道的RPG戰隊中單Ramune水準不強不弱,大概是二線(xiàn)中游的實(shí)力,該知道知識的都知道,在不被引導的情況下也不會(huì )露出什么破綻。
普攻破盾,QE試探,輕易不交W踩上來(lái),一切都中規中矩。
那么……
壓線(xiàn)!
旋風(fēng)不用來(lái)做不穩定的耗血,而是打滿(mǎn)AOE,把兵線(xiàn)迅速壓到紅方中路防御塔下。
再E兵上前,拔劍而出!
居合!
幽靜如月的劍芒一閃,鋒刃刺中詭術(shù)妖姬身軀!
反身,穿兵撤退!
Ramune人在塔下,沒(méi)什么危機意識,覺(jué)得無(wú)論如何都不可能吃虧,結果抗了一下傷害,發(fā)現防御塔的光束還是鎖定著(zhù)炮車(chē),好像根本沒(méi)看到大搖大擺沖進(jìn)來(lái)砍人的亞索……
“八嘎!”
Ramune難以置信地眨了眨眼睛:“這防御塔是亞索家的?”